无尽爵士乐
什么是爵士钢琴三重奏:谁弹什么,谁在听谁
钢琴、低音提琴、鼓。在一首摇摆曲里,三个人各自到底在干什么;摇摆感怎样随速度变化;以及为什么三个人不互相听,听上去就是三条音轨而不是一支乐队。
三个人,各管一摊,又不止一摊
爵士钢琴三重奏是钢琴、低音提琴和鼓。纸面上分工很清楚:钢琴管旋律与和声,贝斯管根音与律动,鼓管时间。让它成为乐队的,是三个人谁都不是单干。
钢琴:两只手,两份活
右手先弹主题,再在和弦上即兴旋律线。比博普的线条让和弦音落在拍上,为此会用加了经过音的音阶:属和弦用混合利底亚加大七度,小七和弦用多利亚加大三度。
左手弹和弦,而且通常不弹根音。根音已经交给贝斯,左手弹无根音配置:只弹 3、5、7、9 度(属和弦用 13 度替代 5 度——5 度信息量最少)。这些音大致在 C3 到 A4 之间,在右手之下、贝斯之上。
左手也不是每小节第一拍砸一个和弦。真正的伴奏(comping)是切分的,而且常常抢:在前一小节最后一个反拍上就把下一个和弦弹出来。右手越忙,左手越少,而且倾向落在右手的休止里。
贝斯:根音与行走
摇摆曲里贝斯行走:每小节四个四分音符,第一拍根音,二三拍和弦音,第四拍用一个引向下一个根音的音,多半是它上方或下方半音。这个引导音,就是行走线条听上去「知道往哪走」的原因。
贝斯不总是在走。主题段常常只弹二拍(第一、三拍),把行走留给独奏段。华尔兹里刻意不打满三拍——打满就成了「蹦嚓嚓」的维也纳圆舞曲。它还会在二、四拍上稍微用力,和鼓的重音锁在一起。
鼓:叮叮镲就是钟
摇摆鼓手的时间在叮叮镲(ride)上:四分音符是骨架,二、四拍后面摇摆的反拍「跳音」是装饰。重音落在二、四拍,不在一、三拍,踩镲也在二、四拍合上。军鼓和底鼓不是固定节奏型,是反应。
抒情曲和慢布鲁斯里,鼓棒换成鼓刷,而鼓刷是另一件乐器:它的核心是在军鼓上持续扫出的摩擦噪声,向二、四拍涌起,不是一个个点。
摇摆感随速度变化
「摇摆八分」不是固定的三连音。引擎所引的研究(Friberg & Sundström 2002)发现,不论速度,长短一对里的短音都保持在约 100 毫秒,所以慢的时候比例很宽,快的时候几乎平分。独奏者比镲摇得轻。
| 速度 | 镲与贝斯 | 钢琴旋律 |
|---|---|---|
| 120 BPM 及以下 | ≈ 3.5 : 1 | ≈ 1.7 : 1 |
| 168 BPM | ≈ 2.6 : 1 | ≈ 1.5 : 1 |
| 240 BPM | ≈ 1.5 : 1 | ≈ 1.2 : 1 |
还有时值上的偏移:钢琴在正拍上略微靠后,反拍则和节奏组对齐。
六种曲风
| 曲风 | 速度(BPM) | 贝斯 | 鼓 |
|---|---|---|---|
| 中速摇摆 | 120–168 | 行走贝斯 | 叮叮镲 |
| 快速摇摆 | 196–264 | 行走贝斯 | 叮叮镲 |
| 抒情曲 | 58–76 | 每小节 1–2 个音 | 鼓刷 |
| 慢布鲁斯 | 62–84 | 二拍感 | 鼓刷 |
| 爵士华尔兹 | 140–200 | 华尔兹贝斯 | 华尔兹镲型 |
| 波萨诺瓦 | 124–148 | 根音与五音,切分 | 直八分 + 克拉维 |
「听」才是正事
三个声部各自独立生成,永远是三条音轨,不是一支乐队。真乐队的节奏组不是按密度参数填空,是回应。鼓手和钢琴的重音一起落,在乐句末尾点一下头,钢琴留出的空当会去填——而每个空当只由一个人来接。钢琴某一小节忽然密起来,另外两个人是听得见、也会做出反应的。
一首曲子怎么排
- 前奏:常用曲式最后四小节,引回开头。
- 主题:贝斯弹二拍。
- 独奏:钢琴在曲式上一遍遍即兴,贝斯行走,强度一遍比一遍高——像梯田,不是直线爬坡。
- 交换四小节:临近结束,钢琴与鼓轮流各奏四小节。
- 结尾:可能有尾句重复三遍,最后几小节渐慢,一个延长和弦、贝斯守根音,一击镲。不淡出。
常见问题
爵士钢琴三重奏是哪三件乐器?
钢琴、低音提琴、鼓。
什么是无根音配置?
左手和弦不弹根音(交给贝斯),只弹 3、5、7、9 度;属和弦用 13 度替代 5 度。
为什么摇摆乐重音在二、四拍?
叮叮镲和踩镲重音在二、四拍,贝斯也在这两拍稍微用力,和鼓锁在一起。
什么是行走贝斯?
每小节四个四分音符:第一拍根音,二三拍和弦音,第四拍引向下一个和弦根音的引导音。
- 本页每个数字都是「无尽爵士乐」引擎里的取值——一个实时即兴、基于规则的爵士钢琴三重奏:和弦配置(Theory.swift)、伴奏与鼓(CompDrums.swift)、贝斯(Players.swift)、摇摆与速度(Groove.swift)、曲子结构(Render.swift)。
- 摇摆比例规则(长短音里的短音保持在约 100 毫秒):Friberg & Sundström 2002,引擎注释所引。独奏者比镲摇得轻(约 1.3–1.7 : 1):Benadon 2006,引擎注释所引。表中比例按引擎公式算出。
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